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Giorgio Parma

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Melagrana: sketch esclusivi di Giorgio Trinchero e Laura Camelli che ci parlano del loro lavoro

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Riprendiamo a parlarvi di Melagrana, la nuova antologia a stampo erotico di Attaccapanni Press che attualmente ha raggiunto il 90% del crowdfunding su Indiegogo, approfondendo un po' più nel dettaglio le collaborazioni artistiche che vedremo all'opera nel volume. Due infatti saranno le storie realizzate da un team creativo e non da un singolo autore. La prima, che vi proponiamo in questo articolo, sarà quella scritta da Giorgio Trinchero sui disegni di Laura "La Came" Camelli, due autori facenti parte del collettivo Mammaiuto e lungi dall'essere alla loro prima collaborazione. I due hanno di fatto lavorato su diversi fumetti, come Le Immmobili Avventure di Victor Sisendesmera e Versus, e ora si ritrovano a realizzare una breve storia anche per Melagrana, per la quale affronteranno per la prima volta nella loro carriera il tema dell'erotismo. Abbiamo quindi deciso di realizzare una breve intervista agli autori per apprendere qualcosa di più riguardo a questo nuovo lavoro. Nel corso dell'articolo trovate delle immagini che mostrano il processo creativo, a partire dalla sceneggiatura di Trinchero, che ha portato alla realizzazione di una tavola della storia in esame. Potete cliccarci sopra per vederle più in grande. A questo indirizzo trovate invece tutti gli altri articoli legati a Melagrana.

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Dopo Le Immmobili Avventure di Victor Sisendesmera, il primo capitolo di Un ragazzo parte per un viaggio. Ferisce qualcuno. Non torna più a casa. e Versus, tornate a lavorare insieme anche su di una storia erotica per Melagrana. Come è nata in origine questa vostra collaborazione? Quanto vi influenzate a vicenda nel processo creativo?

Trinchero: Io e Came ci siamo conosciuti alla scuola di Comics di Firenze, che frequentavamo entrambi, direi nel 2004. Con alcuni di quelli che poi sarebbero diventati i Mammaiuto durante gli anni fiorentini facevamo una rivista autroprodotta: Il Peso del Martello. Io ricoprivo la figura dell’editore. Colonna della rivista erano le storie umoristiche, intime e surreali della Came. Era la mia autrice preferita. In quegli anni andavamo in giro a disegnare per Firenze, anzi, lei disegnava, io facevo riflessioni arroganti, spietate e brillanti sulla vita, i fumetti e tutto il resto e fumavo tabacco. Cose che riescono molto bene attorno ai vent’anni. Siamo amici da allora. Negli ultimi anni stiamo finalmente riuscendo a venire a patti con il nostro modo storto e volatile di essere autori e abbiamo iniziato a fare proprio delle cose assieme, come se fossimo dei fumettisti. Ci influenziamo continuamente. Versus non ha neanche una vera sceneggiatura, ho scritto il testo della didascalia e abbozzato il soggetto a voce, durante un weekend in cui mi ha ospitato. La visualizzazione è stata fatta quasi completamente dalla Came.

Came: A volte ci troviamo a ragionare così tanto su una storia o una scena, da essere costretti a smontare dolorosamente tutto per renderla più semplice e fresca. Lavorando con Giorgio ho capito quanto può essere dannoso affezionarsi troppo agli studi di personaggi e le prime stesure di storyboard, perche poi arriva lui e mi dice "Came non te la prendere eh, però questa scena qua (la tua preferita) non c'entra davvero nulla con la storia e andrebbe tolta" ed io mi arrabbio, piango, cancello, ed effettivamente la storia funziona meglio. Giorgio ha un'incredibile visione d'insieme: quando lavoriamo ad un progetto questa sua qualità mi è indispensabile per non perdermi in inutili dettagli e rimanere in carreggiata con la storia.

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È la prima volta che vi cimentate con una storia a tema erotico, sia dal punto di vista artistico che narrativo? Questo ha rappresentato per voi una sfida oppure vi ha permesso di scatenare il vostro estro?

Trinchero: È la prima volta? Per me direi di si… Però non credo che il sesso sia qualcosa di differente da tutto il resto degli aspetti della vita che si possono raccontare. E non credo ci sia niente di meno nobile nella rappresentazione più o meno esplicita di atti sessuali piuttosto che di qualsiasi altro atto. Anzi, in questo momento storico credo che ci sia più bisogno di raccontare storie che parlano di sesso che storie che parlano di violenza, che sono di gran lunga più rappresentate. Era da un po’ che pensavo di esplorare questo genere, e la proposta delle attaccapanne è stato uno stimolo perfetto.

Came: Il rapporto con la sessualità fa parte della quotidianità di ognuno di noi, eppure nelle storie generalmente si tende a glissare sull'argomento. E così ho fatto io per anni e anni, nessuna scena di sesso nei miei fumetti. E mo'bbasta! Per me, come disegnatrice, accettare l'invito di Melagrana è stata un'autentica sfida. Ho sempre guardato con ammirazione il fumetto erotico e ne ho letti a valanghe, ma non mi sono mai cimentata: ogni volta che poggiavo la penna sul foglio per disegnare qualcosa di osè, arrossivo fino alle orecchie e il risultato finiva accartocciato nel cestino. Questa ammirazione per il fumetto erotico, e la mia totale incapacità di rappresentare il contatto fisico, si sono abbracciate finalmente in questa storia.

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Parlateci della trama del vostro racconto: che tipo di tematiche affronterà, oltre a quella erotica? Come avete concepito la storia dal punto di vista artistico?

Came: prima di approdare alla storia che leggerete su Melagrana, abbiamo provato a fare qualcosa di più fiction, qualcosa di totalmente inventato. Purtroppo stava venendo qualcosa di non sentito, che non ci rappresentava. Così ci siamo fatti forza e attinto alle nostre particolari esperienze personali che tendono a scardinare i classici limiti imposti all'amicizia ed arrivano ad abbracciare l'erotismo. Immediatamente abbiamo pensato ai personaggi delle Immobili Avventure di Victor Sisendesmera qualche anno dopo nel futuro rispetto a dove le abbiamo interrotte: troviamo un Victor con nuova compagnia di amici, tensioni sessuali e dinamiche sentimentali. Finalmente una storia che sentivamo nostra e che valeva la pena raccontare.

Trinchero: Abbiamo deciso assieme di raccontare, romanzandolo naturalmente, un episodio della nostra vita. Direi che questa storia parla di amicizia e della possibilità, rivoluzionaria, di fare sesso con i proprio amici. O quanto meno di non negare pulsioni affettive che tendiamo a relegare e contenere, di solito con scarso successo, all’interno di relazioni di coppia molto codificate. É una storia che parla della libertà di stringersi gli uni a gli altri anche se non si ha intenzione di comprare una casa assieme. E della libertà di parlarne. Parla anche molto di un gruppo di fumettisti che mangia, beve e dice cazzate. Ogni riferimento ad autori Mammaiuto è puramente casuale.

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Per leggere alcuni dei lavori realizzati dagli autori per Mammaiuto, potete recarvi sul portale del collettivo, mentre se volete approfondire la conoscenza artistica della Came potete dare un'occhiata al nostro articolo della rubrica IllustrART. Nella gallery in basso trovate il medesimo processo creativo visto sopra, a partire dalla sceneggiatura, relativamente alla tavola #47 de Immobili Avventure di Victor Sisendesmera, chevi mostra tutte le evoluzioni stilistiche a partire dal concept iniziale.

Vi ricordiamo che per sostenere il progetto potete recarvi a questo indirizzo o cliccare i banner sul nostro sito per recarvi sulla pagina di Indiegogo e acquistare il perk che preferite.

Melagrana: il primo approccio al fumetto di Gloria Pizzilli

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Qualche giorno fa vi abbiamo parlato del contributo artistico di Serena Ferrero e Lonnom Bao per Melagrana, l'antologia erotica di Attaccapanni Press attualmente in crowdfunding, entrambe illustratrici professioniste che per la prima volta si apprestano a realizzare una storia a fumetti per una pubblicazione. Ma non sono gli unici illustratori presenti nella raccolta che dovranno affrontare questa sfida. Infatti anche Gloria Pizzilli si appresta a scrivere la sua prima storia a fumetti. Abbiamo quindi fatto qualche domanda all'artista relativamente a questo e al tema dell'erotismo. Di seguito trovate l'intervista mentre se volete saperne di più su Melagrana, potete dare un'occhiata agli articoli a questo indirizzo. Cliccando sugli sketch potrete vederli più in grande.

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Gloria Pizzilli è un'illustratrice di fama internazionale che ha collaborato con testate come The New Yorker, The New York Times, The Boston Globe, Wired Italia, La Stampa, L’Espresso ed editori come Feltrinelli, Mondadori, Eli e Éditions du Seuil. Nel corso della sua carriera artistica ha ottenuto numerosi premi d'eccellenza e menzioni speciali, oltre ad aver esposto i suoi lavori in diverse mostre in giro per il mondo. Qui trovate il suo sito ufficiale.

Tra le diverse storie raccolte in Melagrana, quella da te realizzata rappresenta il tuo primo lavoro a fumetti per una pubblicazione commerciale. Come ti sei posta nei confronti di questo lavoro? Ha rappresentato una sfida per te passare dall'illustrazione a questo mezzo strettamente collegato ma profondamente differente?

Assolutamente sì. Il fumetto è un linguaggio che con l’illustrazione ha meno in comune di quanto possa sembrare. Il team messo in piedi da Attaccapanni press per Melagrana è talmente stimolante, da aver rappresentato per me una sfida doppia. Non solo quella ovvia con il fumetto in sé, con la storia, il ritmo, le inquadrature, ma anche quella con gli altri autori, con la loro freschezza e il loro talento. Partecipare a questa raccolta è una boccata d’ossigeno: la parte in assoluto più divertente è stata la condivisione con gli altri, il vedere il loro modo di lavorare e le loro storie crescere. Osservare quanto possa essere personale raccontare una storia, e quanto questa rispecchi da vicino il suo autore. A prescindere dal risultato della mia prima ministoria a fumetti, che non sarò io a giudicare, posso dire di aver imparato molto. Partecipare a Melagrana è stato più che un piacere.

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Riguardo alla tua produzione artistica, hai lavorato per The New Yorker, New York Times, The Boston Globe, Mondadori e moltissimi altri clienti di rilevanza internazionale. Non è tuttavia la prima volta che ti approcci al tema dell'erotismo, pensiamo all'illustrazione realizzata per 64 Kamasutra di Squame o a quella che è la tua produzione "dark side" con la serie Shunga, per esempio. Cosa vuol dire per te scrivere la tua prima storia a fumetti a tema erotico?

L’erotismo è una componente naturale dell’esistenza, non mi crea imbarazzo l’idea di sviluppare un progetto su questo tema. Al contrario, trovo estremamente divertente poterlo mettere su carta. L’approccio, tra un’illustrazione a tema erotico e una storia, è quasi opposto. Se in un singolo fotogramma, come nella serie Shunga che tu menzioni, l’atto in sé è sublimato, fissato per sempre in un incastro di corpi perfetto, in una storia sono tutti gli altri aspetti ad avere maggior risalto. Non è più un istante, ma un qualcosa che si compie, che inizia e finisce. Ci sono parole, sentimenti nel mezzo, che da un’illustrazione non potrebbero mai uscire. È per questo che per la mia storia, che non voglio spoilerare, ho scelto una situazione veramente semplice. Talmente ordinaria da risultare inaspettata. Un po’ di sesso, in una quotidianità disarmante. Ma non posso dire di più.

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Osservando gli sketch da te realizzati e raccolti in questo articolo, si nota uno stile più tradizionale e diverso da quello che usualmente adotti per i tuoi lavori, anche se rimane chiara la tua cifra artistica. Che scelte stilistiche hai adoperato per questa storia? Puoi rivelarci qualcosa della trama?

Quello dello stile è un bel dilemma per un illustratore alle prime armi col fumetto. Ho una visione dell’illustrazione, del mio modo di fare illustrazione, degli strumenti e delle scelte che faccio quando compongo una singola immagine, che non combaciano con la nascente visione che ho del fumetto. Una storia a fumetti ha bisogno di una freschezza diversa, di un segno più aperto e spontaneo. I tempi di lettura tra un’illustrazione e la vignetta di una tavola sono agli antipodi. Da zero a infinito per l’illustrazione, a una frazione di secondo per una vignetta. È per questo che trovo il mio modo usuale di disegnare limitante per una storia a fumetti. Le tavole definitive sono in progress, quindi non so ancora esattamente quale sarà l’aspetto finale, ma, senza dubbio, quella dello stile è un’ulteriore ricerca che voglio fare per questa pubblicazione. Se non altro, per prendere tutto da questa esperienza.
E della trama…credo di aver detto fin troppo poco fa.

La serie di Doom Patrol va in pausa, ma non è per nulla cancellata, assicura Gerard Way

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Creato inizialmente da Bob Haney e Arnold Drake nel 1963 sulle pagine di My Greatest Adventure #80 per DC Comics, il supergruppo dei Doom Patrol che ha visto nella serie Vertigo di Grant Morrison il punto più alto della sua vita editoriale, è stato da qualche tempo riportato sulle scene tramite l'etichetta editoriale Young Animal affidando la serie a Gerard Way, frontman dei My Chemical Romance, e all'artista Nick Derington.

Tuttavia, i numeri 7, 8 e 9 della serie, che sarebbero dovuti uscire nei prossimi mesi, sono stati rimossi dalla lista degli albi di prossima uscita, senza apparenti spiegazioni. Way ha quindi preso parola su Instagram per assicurare i fan che la serie non è per nulla cancellata, ma si prende un periodo di sospensione per poter dar vita a storie sempre più folli e originali.

“Parlerò di Doom Patrol e del resto delle iniziative Young Animal nel weekend del WonderCon. Ci stiamo prendendo del tempo per scrivere le storie migliori. E di sicuro ci sono molti altri numeri a venire, dato che io e  Nick [Derington] abbiamo grandi piani".

Bao Publishing: a giugno arrivano Frantumi di Masi e Petruccioli e il manga Ryuko di Yoshimizu

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Apprendiamo direttamente dal nuovo numero del catalogo Preview che a giugno usciranno in Italia per la casa editrice Bao Publishing Frantumi, il graphic novel scritto da Giovanni Masi sui disegni di Rita Petruccioli, e il primo volume del manga indipendente Ryuko di Eldo Yoshimizu, chiesto a gran voce dai lettori nostrani.
Di seguito trovate le pagine di Preview contenenti maggiori informazioni su entrambi i prodotto. Cliccateci sopra per vederle più in grande.

Frantumi di Giovanni Masi (testi) e Rita Petruccioli (disegni), 128 pp, 18x25 cm, cartonato, colore, 18€

Ryuko 1 di Eldo Yoshimizu, 256 pp, 15x21 cm, cartonato, B/N, 17€

Frantumi

Ryuko

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