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ComiXology: 1° app non game in termini di vendita

comixology logoNonostante le censure imposte dalla Apple, comiXology nel corso del 2013 si è piazzata al primo posto nella classifica delle applicazione per iPad che hanno incassato di più, escludendo i videogiochi, mentre occupa l’undicesima posizione in quella generale, dietro colossi quali Candy Crush Saga, Clash of the Clans e Hay Day, ma davanti a The New York Times, Minecraft, Pandora, People Magazine, The New Yorker e altri.

Continuando ad analizzare le statistiche dell’anno appena trascorso, ciò che desta maggiore interesse sono le quattro miliardi di pagine, che l’app è riuscita a vendere. Sebbene l’impressionante cifra tenga conto anche di diversi albi gratuiti, come sostengono molti detrattori, questa ci fa capire però come l’attenzione dei giganti della realtà digitale sia sempre più rivolta al mondo dei comics.

“In un mercato da miliardi di dollari con competizioni tra milioni di applicazioni, è gratificante classificarsi, in termini di vendita, come la prima App non gioco per iPad nell’intero iTunes App Store” ha dichiarato in un’intervista il co-fondatore e direttore amministrativo di comiXology David Steinberger.

Nel frattempo, Bleedingcool ha pubblicato un grafico che indica la diffusione, su scala mondiale, dell’applicazione per la vendita dei fumetti in formato digitale.
Colpiscono i dati relativi a paesi come Cina ed India che hanno incrementato questo nuovo canale di distribuzione, mentre il Brasile conferma la crescita costante degli ultimi anni. Nel continente africano, accanto al Sud Africa emergono le posizioni di Nigeria ed Egitto. Il Giappone, invece, è il prossimo territorio da conquistare per la app, mentre la Francia è il paese con il più alto numero di fumetti acquistati.

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