Vlad 3
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Vlad Zolkoff è un ex-soldato d’elite in fuga nei territori dell’est russo insieme al dotto Elenstein. I due penetrano in una zona rossa: un’area chiusa dai militari a causa di un disastro atomico, dove sorge un’intera città sotto il giogo di mercenari guidati dal sadico capitano Mentov e dal bieco Neglatov, autore di esperimenti di ingegneria genetica.
Con una storia di fantascienza post-apocalittica, Vlad ripercorre alcuni temi dell’avanguardia fumettistica argentina e francese degli anni ’80, con uno sviluppo lineare e poco originale che si distingue solo per un'inedita ambientazione sovietica. Ad una prima parte narrativamente scontata segue uno sviluppo più intrigante (sospeso dal finale aperto) con i protagonisti che tentano sia di sopravvivere nella comunità sia di fuggire dalla zona.
I testi di Yves Swolfs hanno una prosa sicura, ma senza particolari picchi narrativi. I disegni di Griffo risultano convenzionali in inquadrature e costruzione della tavola, ma molto curati nei dettagli.
Paolo Pugliese
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