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Monolith

Il progetto Monolith rappresenta qualcosa di completamento nuovo per il fumetto italiano e per la Bonelli.
La storia, infatti, è stata sviluppata contemporaneamente per il cinema (con la Bonelli coinvolta nella produzione insieme a Sky Cinema e Lock & Valentine) e per il fumetto, creando dunque un evento che fino a pochi anni fa era impensabile. Il film diretto da Ivan Silvestrini e proiettato in anteprima a Londra, è stato accolto da pareri tendenzialmente positivi.
Riguardo alla Bonelli, invece, Monolith rappresenta il primo vero tentativo di proporre al pubblico qualcosa di realmente differente dalla “grammatica” bonelliana, non solo nel formato, ma nello stile. Rappresenta, dunque, la voglia dell’editore di provare nuove strade, di sperimentare, cosa molto evidente nell’ultimo periodo. Potrebbe, insomma, essere benissimo un prodotto targato Bao Publishing o qualsiasi altro editore da libreria che possa venirvi in mente.

Monolith 1

L’impatto visivo che si ha non appena prendiamo il volume fra le mani è davvero notevole, una bella confezione con cartonatura e carta lucida che esaltano i magnifici colori digitali delle tavole di LRNZ (nome d’arte di Lorenzo Ceccotti) che spazia fra gamme cromatiche accese per le ambientazioni cittadine, e quelle decisamente più cupe del deserto notturno. E il colore, fra sfumature, giochi di luce, cambi di registro, è uno dei maggiori protagonisti di Monolith. Ma LRNZ è abile anche nella narrazione degli eventi, nel riproporre tanto le scene quotidiane, con i volti e gli sguardi tanto umani dei protagonisti, tanto nelle scene d’azione, con una regia “cinematografica” davvero notevole.

Monolith 2

Il problema di Monolith è forse il totale sbilanciamento del valore grafico del progetto rispetto al resto, perché se non ci troviamo di fronte a un art-book poco ci manca. La storia ideata da Roberto Recchioni (che ha l’assoluto merito di aver promosso il progetto al cinema) e scritta insieme a Mauro Uzzeo risulta nel complesso fin troppo esile.
Un marito ossessivo e una donna poco affidabile hanno l’ennesimo litigio. Lei vuole un periodo di pausa e porta il figlio con sé, lui le dice di prendere la sua auto, la Monolith appunto, un veicolo totalmente computerizzato e sicuro, in modo da poter star tranquillo. Quando lei scoprirà che la macchina monitora i suoi spostamenti disattiverà il sistema di tracciamento e il navigatore. Finita su una strada in una zona desertica di notte, la donna investirà un cervo che si incastra fra le ruote dell’auto. Per non chiamare il carro attrezzi e rendere tracciabile la sua posizione, uscirà dalla macchina, lasciando il figlio al suo interno, ma romperà la chiave elettronica così che non potrà più entrare in essa. Riuscirà la donna a superare la notte con i pericoli esterni, a rientrare nella sua auto e a salvare il figlio? La risposta non la scopriremo, perché il volume, intitolato “Primo Tempo”, si interrompe proprio sul più bello, rimandando il seguito alla seconda parte.

Monolith 3

Più che al primo tempo sembra di trovarsi, dunque, dinanzi a un incipit di un racconto. Comprendiamo la voglia di trasportare su carta la frenesia e la spettacolarizzazione di un film, la volontà di puntare su un’idea semplice e lasciare campo libero al thriller psicologico, ma c’è fin troppo poco che possa rimanere impresso al lettore. Le stesse caratterizzazioni dei protagonisti non brillano certo per originalità. Ora, se avessimo visto il primo tempo di un film, la traduzione in immagini avrebbe avuto sicuramente una resa differente, anche perché, poi, ci saremmo goduti il finale. Probabilmente con il “secondo tempo” il bilancio sarà diverso, la storia prenderà una sua corposità, ma allo stato attuale l’aver diviso il progetto ci appare come una scelta estremamente negativa in quanto questa prima parte lascia a bocca aperta per le tavole, ma anche a bocca asciutta per la storia. Bisognerà dunque attendere per capire appieno il reale valore di Monolith, ma la voglia di prendere il secondo volume non è poi così alta.

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Il trailer di Mercurio Loi, la serie Bonelli di Alessandro Bilotta

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Vi avevamo parlato, tempo fa, della nuova serie Sergio Bonelli Editore dedicata al personaggio di Mercurio Loi, creato da Alessandro Bilotta, che abbiamo imparato a conoscere grazie all'avventura pubblicata sulla collana Le Storie.

Durante Lucca Comics & Games 2016, la Bonelli ha pubblicato un trailer realizzato da Alex Dante per la testata in edicola nel 2017. Potete vedere il filmato qui di seguito:

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Dylan Dog: ecco la variant di Zerocalcare per Mater Dolorosa

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Vi abbiamo appena mostrato la prima tavola di "Dopo un lungo silenzio", l'albo che segna il ritorno su Dylan Dog di Tiziano Sclavi il 28 ottobre in edicola. Ora, Repubblica ha svelato la variant cover di Zerocalcare, con i colori di Annalisa Leoni, per l'albo Mater Dolorosa (attualmente in vendita) scritto da Roberto Recchioni e disegnato da Gigi Cavenago, di cui potete leggere la nostra recensione qui.

La cover variant sarà disponibile a Lucca Comics & Games a partire dal 28 ottobre e poi sul sito Sergio Bonelli Editore.

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Bonelli, ad ottobre in libreria Dragonero. Nelle terre dei Ghoul e Tex. I giustizieri di Vegas

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Riceviamo e pubblichiamo:

Arrivano ad ottobre in libreria Dragonero. Nelle terre dei Ghoul e Tex. I giustizieri di Vegas

Approdano sugli scaffali due nuovi volumi firmati dall’editore di via Buonarroti dedicati a Dragonero e a Tex Willer

I personaggi bonelliani continuano a condurre entusiasmanti avventure sulle pagine dei nuovi volumi di Sergio Bonelli Editore. Arrivano così in fumetteria (il 12 ottobre) e in libreria (il 13 ottobre) Dragonero. Nelle terre dei Ghoul, con altre avvincenti storie della serie ideata da Luca Enoch e Stefano Vietti, e Tex. I giustizieri di Vegas, dove il celebre ranger è protagonista di una nuova storia a colori scritta da Mauro Boselli.  

Dopo il successo di Dragonero. Le origini, ritornano così i personaggi della prima serie mensile fantasy pubblicata da Sergio Bonelli Editore, una delle più amate dal pubblico e in particolare dai giovani lettori. Il nuovo volume da collezione Dragonero. Nelle Terre dei Ghoul, racconta le vicende vissute da Ian e compagni nei pericolosi territori dei Ghoul; una lunga doppia avventura con testi di Stefano Vietti, uno dei papà della serie insieme a Luca Enoch, impreziosita dall’inedito contributo del colore e dall’esclusiva copertina ad opera di Gianluca Pagliarani.

I Ghoul, razza frutto di un incrocio azzardato tra gli umani e gli elfi, sebbene tremendamente più selvaggia e meno ingegnosa delle due precedenti, rapisce la giovane figlia di un dignitario imperiale chiedendone un riscatto per la liberazione. Myrva, la sorella tecnocrate di Dragonero che accompagnava la ragazza nel suo viaggio, chiede soccorso ai compagni Ian e Gmor: al loro arrivo però Myrva è scomparsa e i Ghoul hanno trasformato la foresta in cui si sono rifugiati in una trappola mortale…

Venti di tempesta continuano a soffiare anche nel volume cartonato a colori, di grande formato Tex. I giustizieri di Vegas: una storia scritta dallo sceneggiatore e curatore di Tex, Mauro Boselli, e disegnata dal talentuoso e versatile fumettista romano, Corrado Mastantuono, che ne firma anche la granitica ed esclusiva copertina.

In New Mexico, a Vegas, la pace e la tranquillità sembrano regnare da quando la turbolenta città è governata dalla banda di tutori della legge dalla pistola rapida capitanati da Hoodoo Brown e “Mysterious” Dave Mather, rispettivamente sindaco e sceriffo. Ma seguendo la pista di un branco di assassini e rapinatori che agiscono al confine meridionale dello Stato, Tex scopre che alcuni di questi impostori sono stati impiccati proprio a Vegas. I conti non tornano e Tex e Carson vengono a sapere che dopo la data della loro morte, i suddetti banditi hanno assaltato una diligenza… Inevitabile il confronto dei quattro pards con il sindaco e lo sceriffo di Vegas, autorità di quella che apparentemente sembra una città libera dal crimine.

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DRAGONERO. NELLE TERRE DEI GHOUL

Soggetto: Stefano Vietti
Sceneggiatura: Stefano Vietti
Disegni: Gianluca Pagliarani
Copertina: Gianluca Pagliarani
Colori: Paolo Francescutto
Tipologia: Cartonato
Formato: 19 x 26 cm, Colore
Pagine: 208
ISBN 978-88-6961-101-8
Prezzo: 24 euro

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TEX. I GIUSTIZIERI DI VEGAS

Soggetto: Mauro Boselli
Sceneggiatura: Mauro Boselli
Disegni: Corrado Mastantuono
Copertina: Corrado Mastantuono
Colori: GFB Comics
Tipologia: Cartonato
Formato: 22 x 31 cm, Colore
Pagine: 224
ISBN 978-88-6961-100-1
Prezzo: 25 euro

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