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Panini Comics: uscite della settimana


Le uscite Panini Comics in edicola e in fumetteria da questa settimana:

NOVITA' MARVEL ITALIA


DEVIL & HULK 120
HOUSE OF M 2
Terzo, infuocato capitolo di “Devil: Padre”, by Joe Quesada in cui Matt deve vedersela con i Santeros, i nuovi super vigilantes di New York. Intanto, il serial killer Johnny Bulbo fa altre vittime mentre nubi sempre più scure si addensano sui coniugi Farrell. Nell’ultima saga di Brian Michael Bendis & Alex Maleev su Daredevil, “Le carte di Murdock”, Kingpin decide di fornire prove schiaccianti sull’identità del Diavolo Rosso. Infine, Hulk si allea con Avanzate Idee Meccaniche per combattere House of M in Australia! Il Gigante Verde lancia la sfida al regno totalitario di Exodus e si appresta ad essere salutato come il nuovo reggente del paese! Di Peter David & Jorge Lucas!


MARVEL MINISERIE 70
HOUSE OF M N. 2
Scarlet ha trasformato completamente la realtà dell’Universo Marvel in un posto migliore per i mutanti, dove la maggior parte dei supereroi vive la vita che avrebbe sempre sognato. Tuttavia, sembra che un mutante in particolare non abbia digerito bene il cambiamento: Wolverine! Scoprite il suo fato nel secondo numero del grande affresco narrativo scritto da Brian Michael Bendis e illustrato da Oliver Coipel!


THOR 86
THOR E I NUOVI VENDICATORI - Sentry, il supereroe nato nei fumetti di un universo a fumetti è il protagonista del secondo arco narrativo di “New Avengers”: chi è, da dove viene? E soprattutto, chi, o cosa è Void, e perché un superuomo che ha il potere di “un milione di soli in esplosione” ne è così terrorizzato? Di Bendis/McNiven. Secondo episodio anche per “Soldato d’inverno”, di Ed Brubaker e Steve Epting, che stanno riportando la serie di “Capitan America” a livelli eccelsi e, infine, capitolo conclusivo per Beta Ray Bill, di Oeming/Di Vito! E nel finale, una chicca d’autore, con il ritorno dell’Uomo-Cosa!


NOVITA' PANINI COMICS


RAT-MAN COLLECTION 54
Tanto per cominciare, non dobbiamo dimenticare che in questo numero proseguono un sacco di cose. Proseguono le avventure da bar di “Clan”, e sarà meglio che non ridiate tanto, là in fondo, perché il bar potrebbe essere il vostro. Proseguono le classicissime avventure di “Esopo Reloaded”, e sarà meglio che non ridiate tanto, là in fondo, perché il Liceo Classico potrebbe essere il vostro. Proseguono le strisce de “L'ultima Burba”, e sarà meglio che non ridiate tanto, là in fondo, perché anche se il servizio militare forse ormai l'avete schivato, un bel gavettone gelido con sacco nel letto ve lo potreste beccare lo stesso.
Ma soprattutto non dobbiamo dimenticare che in questo numero prosegue e si conclude la più enigmatica e misteriosa delle trilogie ortolaniane... quella dei “Fantastici”! Si conclude ma... risolverà tutti gli interrogativi che ha sollevato? Nessuno lo sa, forse neanche Ortolani. L'unica cosa certa è che quando c'è di mezzo lui è doveroso dubitare di tutto.
Ma – e di questo siamo certi – c'è una zona oscura, tra la veglia e il sonno, tra la fantasia e la realtà... una zona dove tutto è possibile e dove forse Rat-Man si è rifugiato... e questa zona si trova... nel numero 54!


NOVITA’ PLANET MANGA


HIKARU NO GO 7
Hikaru è ormai un “insei”, ovvero un aspirante professionista, eppure Akira Toya sembra ancora un traguardo irraggiungibile. I progressi di Hikaru sono difatti molto lenti, soprattutto considerato che vanta un maestro straordinario come Sai. Dopo aver a lungo osservato le partite di Hikaru, Sai comprende che, incredibilmente, è la propria immensa bravura il primo ostacolo ai progressi dell’allievo. Hikaru è difatti intimorito dalla forza di Sai, e questa sua paura l’ha influenzato talmente da non riuscire a dare il meglio di sé anche contro gli altri giocatori. Hikaru dovrà ora ritrovare la fiducia in sé, perché in ogni sfida oltre alla preparazione tecnica è fondamentale la serenità e l’ottimismo.


LINE
MANGA GRAPHIC NOVEL 29
SUL FILO DELLA TENSIONE
Se trovi un cellulare abbandonato su una panchina, non lo raccogliere. E se lo senti suonare, non rispondere. Perché potresti venire trascinato in un incubo, come la protagonista di questo thriller mozzafiato in un volume unico con cui Yua Kotegawa esordisce in Italia. Chiko è una ragazza spensierata, che ama divertirsi. Un giorno trova un misterioso cellulare che comincia a squillare. Non immagina che questo sarà per lei l’inizio di una sconvolgente notte, in cui entrerà in contatto con il mondo al di là della “linea” e la morte non sarà più qualcosa di cui ha sentito parlare unicamente nei telegiornali… Il manga di Yua Kotegawa non è solo un thriller, ma anche una riflessione sulla vita, la morte, e il confine che separa queste due realtà. Proprio perché il punto di vista adottato è quello di un’adolescente spensierata e senza tanti problemi, la storia acquisisce quel tocco di realismo che porta il lettore a identificarsi ancora di più con Chiko e la sua corsa disperata contro il tempo, per porre fine all’incubo in cui è caduta.


MAXIMUM BERSERK 11
In un terrificante e spettacolare combattimento fra i cieli, si conclude infine la lotta fra Gatsu e Lucine. Il Guerriero Nero non conosce comunque riposo: dapprima tormentato dagli spiriti infernali, viene poi braccato dagli armati dell’Ordine della Sacra Catena. La vendetta continua nel nuovo maxi appuntamento con il capolavoro di Kentaro Miura.


SHAMO 2
Nell’inferno di un riformatorio brulicante di nemici, Ryo Narushima, condannato per aver ucciso i propri genitori, ha come unico alleato il karate. Di notte Ryo si allena seguendo i consigli del maestro Kurokawa, e di giorno affronta con la forza della disperazione tutte le tremende minacce che attentano alla sua vita. Ma cosa può fare quando persino quello che sembrava il suo solo sostegno gli si scaglia contro? Quanta forza può scorrere nell’anima di un ragazzo maledetto che non ha più nulla da difendere se non la propria vita?


ULTIMI RAGGI DI LUNA COLLECTION 2
(DI 3)
Un gruppo di quattro bambini si sta dando da fare per risolvere l’enigma legato al fantasma di una giovane che infesta una casa. Hotaru, la quale ha conosciuto la ragazza mentre era in coma per un incidente d’auto, è la sola che può vedere e sentire il fantasma. Gli indizi finora trovati dai bambini sembrano collegare il fantasma (da loro chiamato “Eve” perché ricorda solo il suo perduto amore “Adam”) a una tale Mizuki Mochizuki in coma dopo un incidente d’auto, ma tutto si basa sulle loro supposizioni… che potrebbero anche essere sbagliate! Di Ai Yazawa!


USCITE PANINI VIDEO


SAMURAI 7 - DVD 6
125 min., 4 episodi
Ultimo appuntamento con Kanbei, Katsushiro e gli altri samurai creati da Akira Kurosawa e portati nel mondo dell'animazione dalla GONZO (“Burst Angel”, “Last Exile”). Kanbei e gli altri lasciano la capitale per ritornare al villaggio di Kanna. Non tutti sono disposti a farlo e mentre Rikichi non riesce a convincere sua moglie, Katsushiro parte per un viaggio solitario alla ricerca di se stesso e di nuove battaglie. Nel frattempo prende forma il piano di Ukyo per eliminare il villaggio di Kanna e i sei samurai rimasti, un piano che prevede l'utilizzo di nuovi Nobuseri sprovvisti di cervello e controllati da lui!




Andrea Antonazzo
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