Dragonball Evolution: Bryan Tyler, compositore
- Scritto da Redazione Comicus
- Pubblicato in Interviste
- dimensione font riduci dimensione font aumenta la dimensione del font
- Stampa
Per tornare allo speciale, clicca qui.
Italian/English version
Intervista a cura di Valerio Coppola e Carlo Alberto Montori
Italian version
Quale processo hai seguito nella scrittura della colonna sonora del film? Hai creato dei temi per i vari personaggi? Potresti descriverci brevemente con che logica ti sei mosso e come hai cercato di caratterizzare i personaggi principali?
Prima di tutto compongo le musiche per definire il “mood” e la struttura tematica. Questo spesso coincide con il leitmotif dei personaggi. Trovo che questo sia utile per evocare lo spirito del personaggio attraverso il tema musicale, anche quando lui/lei non è sullo schermo. I temi sono lo strumento più efficace a disposizione di un compositore.
Di quanti elementi è composta l'orchestra con la quale è stata registrata la colonna sonora? Avete sperimentato qualche sonorità in particolare?
C’erano 90 musicisti nell’orchestra. Anche io ho suonato personalmente molti strumenti. Ho registrato i violini, le viole, i violoncelli, i contrabbassi, l’arpa, le chitarre elettriche, quelle classiche e i bassi, il charango, il pianoforte, le tastiere, il cembalo, i clarinetti, l’oboe, i tromboni, i corni, i tamburi, dozzine di strumenti a percussione, il cimbasso, ecc.
Prima di iniziare a lavorare sulle musiche di "Dragon Ball Evolution", hai discusso delle tue idee con il regista James Wong?
Si, abbiamo pensato di dare alla musica un senso storico. Di dare alla musica un sound coerente con la vastità di un’opera epica che coesiste nel film, nell’anime e nel manga.
Da quello che si è visto finora, è facile immaginare che il film conterrà moltissima azione, e soprattutto molti combattimenti. Come hai lavorato su queste scene così movimentate?
Lo adoro! Amo lavorare su scene che hanno un sacco di energia. Il mio obiettivo è sempre di raccontare la storia della scena e di dare emozione all’energia. Scene d’azione senza sentimento non sono emozionanti, quindi quello è sempre il mio traguardo
Ti è capitato di comporre musiche per sequenze con elementi in computer grafica che dovevano ancora essere ultimate? Come ti comporti in questi casi?
Si, è capitato. È difficile comporre musica per immagini che ancora non esistono. Ci sono però abituato avendo fatto molti film fantascientifici. Devi solo immaginare nella tua mente che ci sarà un drago gigante che vola e affidarsi alla scena.
In passato hai realizzato le musiche di molti altri film d'azione, e non solo; c'è qualche differenza o elemento particolare che caratterizza la colonna sonora di "Dragon Ball Evolution"?
DragonBall è differente da qualsiasi cosa io abbia fatto, perché è un film fantasy. Possiede fantasia e magia. Il film affascina a qualsiasi età e ha un intreccio romantico. Mi è piaciuto molto lavorarci.
Ti era capitato di vedere l'anime di "Dragon Ball"? E se sì, hai provato a fare qualcosa che fosse nettamente diverso dalle musiche presenti lì, in modo da stabilire una chiara demarcazione?
Conoscevo molto bene il fumetto. DBZ, DB GT, eccetera. Ero molto eccitato all’idea di fare la colonna sonora del film dato che ero già un fan. Volevo davvero introdurre un suono cinematico al lessico di DragonBall.
Qual è il tono generale della colonna sonora di questo film? C'è una prevalenza di aspetti tetri e cupi, o si è preferito un tono più aperto e solare?
Questa colonna sonora è un contrasto di luci ed ombre. I buoni e i cattivi sono rappresentati chiaramente nella musica. È stato un grande divertimento.
Italian/English version
Intervista a cura di Valerio Coppola e Carlo Alberto Montori
Italian version
![](/images/specials/dragonball/Brian_Tyler_1_250.jpg)
Prima di tutto compongo le musiche per definire il “mood” e la struttura tematica. Questo spesso coincide con il leitmotif dei personaggi. Trovo che questo sia utile per evocare lo spirito del personaggio attraverso il tema musicale, anche quando lui/lei non è sullo schermo. I temi sono lo strumento più efficace a disposizione di un compositore.
Di quanti elementi è composta l'orchestra con la quale è stata registrata la colonna sonora? Avete sperimentato qualche sonorità in particolare?
C’erano 90 musicisti nell’orchestra. Anche io ho suonato personalmente molti strumenti. Ho registrato i violini, le viole, i violoncelli, i contrabbassi, l’arpa, le chitarre elettriche, quelle classiche e i bassi, il charango, il pianoforte, le tastiere, il cembalo, i clarinetti, l’oboe, i tromboni, i corni, i tamburi, dozzine di strumenti a percussione, il cimbasso, ecc.
Prima di iniziare a lavorare sulle musiche di "Dragon Ball Evolution", hai discusso delle tue idee con il regista James Wong?
Si, abbiamo pensato di dare alla musica un senso storico. Di dare alla musica un sound coerente con la vastità di un’opera epica che coesiste nel film, nell’anime e nel manga.
Da quello che si è visto finora, è facile immaginare che il film conterrà moltissima azione, e soprattutto molti combattimenti. Come hai lavorato su queste scene così movimentate?
![](/images/specials/dragonball/Dragonball-Evolution_250.jpg)
Ti è capitato di comporre musiche per sequenze con elementi in computer grafica che dovevano ancora essere ultimate? Come ti comporti in questi casi?
Si, è capitato. È difficile comporre musica per immagini che ancora non esistono. Ci sono però abituato avendo fatto molti film fantascientifici. Devi solo immaginare nella tua mente che ci sarà un drago gigante che vola e affidarsi alla scena.
In passato hai realizzato le musiche di molti altri film d'azione, e non solo; c'è qualche differenza o elemento particolare che caratterizza la colonna sonora di "Dragon Ball Evolution"?
DragonBall è differente da qualsiasi cosa io abbia fatto, perché è un film fantasy. Possiede fantasia e magia. Il film affascina a qualsiasi età e ha un intreccio romantico. Mi è piaciuto molto lavorarci.
Ti era capitato di vedere l'anime di "Dragon Ball"? E se sì, hai provato a fare qualcosa che fosse nettamente diverso dalle musiche presenti lì, in modo da stabilire una chiara demarcazione?
Conoscevo molto bene il fumetto. DBZ, DB GT, eccetera. Ero molto eccitato all’idea di fare la colonna sonora del film dato che ero già un fan. Volevo davvero introdurre un suono cinematico al lessico di DragonBall.
Qual è il tono generale della colonna sonora di questo film? C'è una prevalenza di aspetti tetri e cupi, o si è preferito un tono più aperto e solare?
Questa colonna sonora è un contrasto di luci ed ombre. I buoni e i cattivi sono rappresentati chiaramente nella musica. È stato un grande divertimento.
English version
What kind of process did you follow in writing the score for the film? Did you use different themes for each character? Could you briefly describe the logic you used to portray the characters?
I compose themes for moods and movie thematic structure first. This often coincides with leitmotif for characters. I find that it is effective to evoke the spirit of a character through musical themes, even when he or she may not be on screen. Themes are the most effective tool in a composer's arsenal.
How many elements composed the orchestra that recorded the score? Did you experiment any new sonority?
There were 90 players in the orchestra. I played many instruments myself as well. I recorded violins, violas, cellos, basses, harp, electric guitar, spanish guitar, bass guitar, charango, piano, keyboards, cimballom, clarinets, oboe, trombones, horns, drums, dozens of percussion instruments, cimbasso, etc.
Before starting to work on the "Dragonball Evolution" music, did you discuss your ideas with the director James Wong?
Yes I did. We talked about giving the music a sense of history. To put the sound of the music in context of this vast epic tale that exists outside the movie in the anime and the manga.
As seen until now, it's easy to imagine that the film will be full of action, and fighting. How did you work on such lively scenes?
I love it! It is fantastic to work on scenes that have a lot of energy. My goal is to always tell the story of the scene and bring emotion to the energy. Action scenes without emotion don't feel exciting so that is always my goal.
Did you compose music for CGI sequences which had yet to be shot/edited? How do you act in these cases?
Yes I did. It is difficult to compose music for images that don't yet exist. I am used to it though having done many science fiction films. You just have to imagine in your mind that there will be a giant dragon flying around and commit to the scene.
In the past you completed scores for many other action movies, is there any particular element that characterizes or differentiates the "Dragonball Evolution" score?
Dragonball is different than anything I have done because it is a fantasy film. It has whimsy and magic. The film appeals to all ages and has a romantic twist. I enjoyed scoring the film very much.
Did you know the Dragonball "anime" before? If yes, have you tried to do something completely different from that music, so to set a boundary between them?
I was very familiar with comic. DBZ, DB GT, etc. I was so excited to be score the film since I was already a fan. I really wanted to establish a cinematic sound to the Dragonball lexicon.
What is the general mood of this score? Is there a predominance of gloomy, black tones, or did you prefer a brighter mood?
This score is a contrast of light and dark. The good guys and the bad guys are clearly represented in the music. It was fantastic fun!
![](/images/specials/dragonball/Brian_Tyler_2_250.jpg)
I compose themes for moods and movie thematic structure first. This often coincides with leitmotif for characters. I find that it is effective to evoke the spirit of a character through musical themes, even when he or she may not be on screen. Themes are the most effective tool in a composer's arsenal.
How many elements composed the orchestra that recorded the score? Did you experiment any new sonority?
There were 90 players in the orchestra. I played many instruments myself as well. I recorded violins, violas, cellos, basses, harp, electric guitar, spanish guitar, bass guitar, charango, piano, keyboards, cimballom, clarinets, oboe, trombones, horns, drums, dozens of percussion instruments, cimbasso, etc.
Before starting to work on the "Dragonball Evolution" music, did you discuss your ideas with the director James Wong?
Yes I did. We talked about giving the music a sense of history. To put the sound of the music in context of this vast epic tale that exists outside the movie in the anime and the manga.
As seen until now, it's easy to imagine that the film will be full of action, and fighting. How did you work on such lively scenes?
I love it! It is fantastic to work on scenes that have a lot of energy. My goal is to always tell the story of the scene and bring emotion to the energy. Action scenes without emotion don't feel exciting so that is always my goal.
![](/images/news/2008/DragonballLive_locandina_250.jpg)
Yes I did. It is difficult to compose music for images that don't yet exist. I am used to it though having done many science fiction films. You just have to imagine in your mind that there will be a giant dragon flying around and commit to the scene.
In the past you completed scores for many other action movies, is there any particular element that characterizes or differentiates the "Dragonball Evolution" score?
Dragonball is different than anything I have done because it is a fantasy film. It has whimsy and magic. The film appeals to all ages and has a romantic twist. I enjoyed scoring the film very much.
Did you know the Dragonball "anime" before? If yes, have you tried to do something completely different from that music, so to set a boundary between them?
I was very familiar with comic. DBZ, DB GT, etc. I was so excited to be score the film since I was already a fan. I really wanted to establish a cinematic sound to the Dragonball lexicon.
What is the general mood of this score? Is there a predominance of gloomy, black tones, or did you prefer a brighter mood?
This score is a contrast of light and dark. The good guys and the bad guys are clearly represented in the music. It was fantastic fun!
Redazione Comicus
![Redazione Comicus](/media/k2/users/4.jpg?t=20140926_0047)