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Gennaro Costanzo

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Nuovo Topolino: tutti i dettagli

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Vi presentiamo, di seguito, tutti i comunicati appena rilasciati dalla Disney relativi al nuovo Topolino, in edicola da domani. Restate sintonizzati su Comicus, domani vi offriremo un ricco approfondimento sul restyling di Topolino.

TOPOLINO, UN MITO SENZA TEMPO E SENZA FRONTIERE

Topolino-2902Una tradizione italiana che da anni appassiona milioni di lettori ogni settimana e con le sue storie e i suoi artisti eccezionali ha conquistato tutto il mondo

Milano, 5 luglio 2011 – La straordinaria e irripetibile storia editoriale di Topolino comincia quai ottant’anni fa, nel Natale del 1932, quando fa il suo ingresso nelle edicole italiane una nuova pubblicazione, Topolino appunto, stampato da Giuseppe Nerbini, editore fiorentino. Nell’agosto del 1935, la testata passa da Nerbini a Mondadori. Dopo il triste capitolo della Guerra, nell’aprile 1949, torna in edicola Topolino e Mondadori per l’occasione adotta il particolare formato libretto –– scelto per ottimizzare l’impiego delle macchine usate dall’editore – che ancora oggi rende unico il magazine.

Da subito Topolino presenta già molte delle caratteristiche che hanno permesso al giornale di arrivare oggi al numero 2902. Già nel numero 7, per esempio, fu pubblicata L’inferno di Topolino, la prima di una lunga serie di Grandi Parodie che nei decenni hanno raccontato in chiave disneyana le storie più popolari di tutti i tempi e di tutte le culture. Si va dalla Paperodissea a Topolino in: Il nome della mimosa, da I viaggi di Papergulliver a Qui, Quo Qua e il giorno prima degli esami.

Sotto la guida di Mario Gentilini, dal 1949 al 1980, cresce e si afferma la parte editoriale del giornale. Oltre alle storie, hanno grande successo giochi e rubriche cosiddette “enciclopediche”. Di queste ultime, alcune diventano addirittura leggendarie, come Salvator Gotta risponde a…, Se lo sai rispondi, La segretaria per tutti. Quando la direzione passa a Gaudenzio Capelli, aumenta nelle storie e nell’apparato redazionale anche una certa sensibilità ecologica e civile: basti vedere le pagine dedicate agli animali e ai temi d’attualità o le storie contro la speculazione edilizia, il traffico cittadino e il dilagare della pubblicità. Topolino si conferma, inoltre, precursore delle attuali community, grazie a iniziative di enorme successo come i Trofei di Topolino (culla dei giovani talenti sportivi in oltre 40 specialità) e il Club di Topolino (decine di migliaia di iscritti).

Del 1988 è lo storico passaggio dalla Arnoldo Mondadori Editore alla The Walt Disney Company Italia, e gli anni ’90 sono anche quelli delle “grandi firme”: Enzo Biagi, Renzo Arbore, Mario Monicelli, Deborah Compagnoni, Susanna Tamaro, Ronaldo collaborano con il giornale in veste di soggettisti. Proprio in quegli anni Vincenzo Mollica inizia una lunga collaborazione con Topolino, nella duplice veste di autore e di personaggio, Paperica, con “Paperino e l’oscar del centenario” (1995) e proseguita poi con incursioni al Festival di Sanremo, ai Festival del Cinema di Venezia e Cannes e addirittura alla cerimonia di conferimento dei premi Nobel. L’ultima sua apparizione è dell’aprile 2007 nell’esilarante storia “Zio Paperone e il ballo delle sta(e)lle”, parodia degli show televisivi in cui appare anche Fiorello-Paperello. Vincenzo Molica è uno dei primi personaggi famosi a essere stato ‘paperizzato’: diventare parte del mondo di Paperopoli o Topolinia è diventato in seguito motivo d’orgoglio per chi fa parte dello show-biz!

Questi sono anche gli anni dei grandi gadget di Topolino distribuiti su più numeri: l’orologio ecologico nel 1989, la macchina fotografica nel 1990, il Topobinocolo nel 1991, il marsupio nel 1992 e il mitico Topowalkie nel 1993, che fece segnare lo storico record di 1.070.000 copie vendute!

La fama del magazine è tale che sono sempre tanti i personaggi del mondo dello spettacolo e della cultura desiderosi di collaborare alle sue pagine, con una semplice intervista, scrivendo una storia o diventandone i protagonisti: la lista degli amici di Topolino è lunghissima. Tra gli altri, ricordiamo Mike Bongiorno, Fiorello, Marcello Lippi, Aldo Giovanni e Giacomo, Claudio Bisio, Valentino Rossi, Fausto Brizzi, Gerry Scotti, il Premio Nobel Dario Fo, Lilli Gruber, Vittorio Feltri, Vera Montanari, Michele Serra, Beppe Severgnini, Lina Sotis, Giulio Giorello, Valentina Vezzali, Giuseppe Turani e i grandi maestri Enzo Biagi e Indro Montanelli.

Arriviamo al 2000. Si affermano nuovi personaggi, come il popolarissimo Paperino Paperotto, e Topolino si posiziona sempre più come magazine destinato alle famiglie: ai ragazzi in primo luogo, ma senza dimenticare un’importante fetta di lettori adulti.

Da segnalare le felicissime esperienze, a fumetti e non, di questi ultimi anni che hanno portato alla realizzazione di un capolavoro come “La vera storia di Novecento”, trasposizione a fumetti dal romanzo di Baricco, i numeri speciali di Topolino a Impatto Zero ®, accompagnati da storie dedicate, l’operazione-concorso “Una poesia contro il razzismo”, che ha visto la partecipazione di più di 6mila lettori, e le due mini-saghe con Topi e Paperi realizzate per celebrare il 150° anniversario dell’Unità d’Italia.

Prosegue oggi la sfida di Topolino che, grazie alla nuova piattaforma integrata tra sito, carta e iPad, mostra ancora una volta la sua capacità di restare al passo con i tempi, coinvolgendo i lettori in avventure sempre nuove. Topolino è uno di quei miti in grado di vivere cambiamenti epocali, senza temere la concorrenza di nuove forme di intrattenimento, continuando ad avere successo grazie al cuore del giornale, le storie a fumetti, permeate da quel tocco speciale chiamato “magia Disney”.

Il settimanale Topolino oltre frontiera

Topolino è un mito senza tempo, un universo di immaginazione diffuso in tutto il mondo in 40 Paesi, con oltre 80 milioni di copie vendute all’anno.  I Paesi in cui è presente un settimanale Disney sono i più svariati: dalla Francia, con Le Journal de Mickey, all’Estonia con Miki Hiir, dalla Germania (Micky Maus) ai Paesi Nordici  (Donald Duck & Co., Aku Ankka, Kalle Anka, Anders And & Co), dalla Russia alla Malaysia (Mickey Mouse), per arrivare persino in Egitto (Mickey Magazine) e in Cina (Mickey Mouse).


TOPOLINO: DALLA CARTA ALL’iPAD
Lo storico settimanale a fumetti di casa Disney,
sempre al passo con i tempi, interagisce con i nativi digitali e diventa piattaforma integrata tra carta, web e tablets

Milano, 5 luglio 2011 – The Walt Disney Company Italia è lieta di annunciare il nuovo progetto editoriale dello storico settimanale a fumetti di casa Disney: una piattaforma integrata che rende sinergici il magazine e il nuovo sito (www.topolino.it), anche grazie all’arrivo sull’iPad, per interagire con la generazione dei nativi digitali.
Topolino, il magazine che ancora oggi appassiona intere generazioni, è il primo periodico a fumetti per ragazzi in Italia a essere disponibile anche su iPad, continuando al tempo stesso a garantire i classici contenuti a cui i lettori sono affezionati. Le storie a fumetti, rese uniche dal talento artistico di sceneggiatori e disegnatori, mantengono la loro inconfondibile identità, e da oggi si potranno sfogliare anche sullo schermo di un device.
«Il pubblico del settimanale a fumetti di casa Disney è quello definito dei “Nativi Digitali”, i ragazzi che hanno imparato a leggere davanti a uno schermo; quelli che, anziché voltare pagina, cliccano; quelli che leggono ma anzitutto navigano...» – ha commentato Valentina De Poli, direttore di Topolino. «È proprio pensando a loro, un target “unico” nel panorama editoriale, che occorre trasformare il magazine, declinarlo, adattarlo a quelli che vengono definiti New Media, senza tuttavia scontentare il pubblico di appassionati adulti che seguono fedelmente le pagine a fumetti ogni settimana. Ancora una volta, il nostro giornale segue i cambiamenti, asseconda le trasformazioni. Si evolve. Rimanendo però sempre coerente con se stesso e leale nei confronti dei suoi lettori e delle famiglie. Topolino è cambiato. Ma Topolino è sempre Topolino. Insomma, l’eccellenza e l’unicità del contenuto continueranno a fare la differenza. Noi possediamo una nostra unicità, che si chiama Disney, che sul giornale passa soprattutto attraverso i nostri personaggi. È un contenuto che solo noi possediamo e le nuove tecnologie sono un’opportunità per potenziare la loro forza comunicativa» – ha conluso Valentina De Poli.
La lettura digitale di Topolino risulta ancor più naturale grazie al fatto che nel traferimento su iPad il magazine mantiene quel particolare formato che ha tanto contribuito al suo successo! Nella versione iPad il giornale è maggiormente interattivo e permette, grazie a un semplice click, di scoprire nuovi contenuti, accedendo al sito www.topolino.it tramite le inconfondibili etichette nere e gialle cliccabili, disseminate tra le pagine del giornale.
Il progetto editoriale del magazine include, infatti, anche un nuovo sito, una finestra sempre aperta sul mondo di Topolinia, un luogo magico dove vivono i personaggi più amati del fumetto e con cui i ragazzi possono interagire, creandosi il proprio avatar personalizzato grazie alla straordinaria “avatar machine”.
www.topolino.it ha un’ampia sezione dedicata ai giochi dove i visitatori si potranno cimentare in mille sfide all’ultimo “topopoint”, ognuno con il proprio avatar personalizzato. Nella homepage è sempre visibile la classifica dei migliori giocatori che si potranno aggiudicare i fantastici premi messi in palio periodicamente dalla redazione. Attraverso il sito, è possibile entrare in una community Disney, per interagire con i personaggi del fumetto e con i giornalisti della redazione, ciascuno presente con il proprio blog.
I richiami al sito sono presenti anche sulla versione cartacea, per andare verso una sempre maggior sinergia tra carta e online. Sulla carta, come sull’iPad, mantenendo l’inconfondibile identità di Topolino, il magazine dal 6 luglio è disponibile con una nuova veste grafica, che cambia volto alla sezione dei redazionali presenti sul giornale.
«Siamo fieri che il settimanale Topolino sia il primo periodico a fumetti per ragazzi in Italia a essere disponibile anche su iPad. Il processo creativo che dà vita a storie e personaggi Disney sempre nuovi ha il suo centro in Italia e arriva ai ragazzi e agli adulti di tutto il mondo - ha commentato Carlotta Saltini, Chief Marketing Officer di The Walt Disney Company Italia - Le nuove tecnologie ci consentono di valorizzare questo enorme patrimonio, che da sempre contraddistingue la Company, permettendo ai ragazzi di entrare in contatto, da qualunque luogo e in qualunque momento, con il magico mondo di Disney – ha concluso Carlotta Saltini”.

La parte redazionale e le rubriche
Le pagine editoriali mantengono un forte legame con le storie a fumetti, sia nel contenuto che nella scelta degli elementi grafici. La vera novità che riguarda l’area redazionale è l’introduzione dell’infografica, un nuovo linguaggio capace di parlare per immagini e di garantire, quindi, maggior immediatezza. L’infografica è contraddistinta dall’inconfondibile tratto Disney, per essere in perfetta armonia con il resto del giornale. Dal punto di vista dei contenuti, saranno sempre privilegiate le tematiche scientifiche e ambientali.
Tra le nuove rubriche, “Fuori di…piuma” con gli animali più curiosi presenti in natura e “Chiedilo al Topo”, una pagina di domande provenienti dai lettori, con risposte scientifico-surreali dei personaggi Disney. Si confermano gli intramontabili “Barze e colmi” e l’ampio spazio dedicato ai lettori: dalle attività dei Toporeporter alle “Facce da abbonato”, fino alla rubrica libri, costruita con le recensioni inviate dai ragazzi.

Le storie a fumetti
Le storie a fumetti del settimanale continueranno a essere il fulcro intorno a cui viene costruito ogni settimana il nuovo magazine e nel numero del restyling “digitale” non poteva mancare un riferimento alla più famosa “The Next Big Thing” degli ultimi mesi: l’iPad.
La tecnologia digitale arriva anche a Paperopoli e chi poteva essere l’innovatore tecnologico se non Paperon de’ Paperoni? Nella storia “Zio Paperone in: l’iPAP è una rivoluzione”, disegnata da Stefano Turconi, lo Zione dimostra ancora una volta di non spaventarsi di fronte al cambiamento: così come ha affrontato le miniere d’oro del Klondike a colpi di piccone, oggi se la cava benissimo anche con le nuove tecnologie, a colpi di ApPap! A patto di non esagerare e arrivare a sostituire una bibita vera con un iDrink, come capita a un Bassotto...
Nello stesso numero trova spazio anche un’altra importante storia legata all’avanguardia tecnologica, non tanto per il contenuto ma per le tecniche con cui è stata realizzata. Le tavole della saga “Le Cronache dal Pianeta T”, infatti, sono le prime a essere state disegnate interamente in digitale. Il disegnatore, Claudio Sciarrone, ha utilizzato tavoletta grafica, penna digitale, e il programma Photoshop. Anche la colorazione è completamente elettronica. Ciascuna vignetta è costruita a “livelli” così da rendere indipendenti i personaggi dallo sfondo.
La storia, scritta da Fausto Vitaliano , è una “space-opera”, un’epopea stellare ricca di mistero e colpi di scena che affronta i temi più tipici del mondo Disney: l’amicizia, la lotta del Bene contro il Male, il coraggio necessario per superare i propri limiti. Macchia Nera e Gambadilegno vogliono trasformare Tillan in una potenza militare che conquisti tutti i pianeti del Multiverso. Topolino, Minni, Orazio e Pippo sono costretti a fuggire. La fuga avviene a bordo della Makkinaz, uno straordinario veicolo in grado di muoversi su qualsiasi superficie. I quattro percorreranno la Stradamàstraz, il sentiero di pietre blu che conduce fino alla leggendaria Tanhuac. Qui, forse, troveranno il modo di salvare Tillan. E anche le risposte a tante domande…
In contemporanea all’uscita del nuovo  episodio della saga, su www.topolino.it sarà disponibile un gioco arcade di avventura e azione, a livelli e in quattro puntate, dedicato al Pianeta T: “Makkinaz – Alla ricerca di Tanhuac”, realizzato con la collaborazione del team Disney on line Italia.
A chiudere il giornale le tavole di un artista amatissimo dai lettori, Paolo Mottura, già autore quest’anno della prima mini-serie dedicata al 150° anniversario dell’Unità d’Italia, che ha sceneggiato e disegnato la storia “Zio Paperone e l’erede meritevole”. Un’improvvisa generosità di zio Paperone nei confronti del suo nipote prediletto cambia da un giorno all’altro la vita di Paperino, che si ritrova in una nuova casa, coperto di attenzioni e regali mai visti prima. Ma non è tutto oro quello che luccica e, per fortuna, i nipotini e Archimede preferiscono vederci chiaro...
Un link diretto al sito www.topolino.it porta alla visione del video girato nello studio dell’artista – un tram d’epoca! – per curiosare nel dietro le quinte della realizzazione della storia a fumetti.
Il gadget
Anche i lettori di Topolino potranno avere la loro makkinaz: 4 uscite per comporre lo straordinario veicolo con 6 maxiruote in grado di muoversi su ogni superficie, dotato di corazza rinforzata, lancia dischi energetici e pinze spaccatutto.

La campagna di lancio
Il restyling del settimanale e la veicolazione del gadget saranno supportati da una campagna pubblicitaria, radio, tv, web e stampa. Lo spot tv e radio sarà on air fino al 14 luglio sui principali network nazionali.
L’abbonamento su iPad
Da domani si potrà sfogliare Topolino su iPad, o su computer, abbonandosi al magazine dal sito www.abbonamenti.it. Registrandosi al sito e acquistando l’abbonamento, si riceveranno username e password per leggere il magazine dal sito stesso, oppure dall’iPad dopo aver scaricato dall’app store l’applicazione gratuita abbonamenti.it. Si potrà scegliere tra tre formule: 8, 26 o 52 numeri.


“TUTTI A BORDO”: I RAGAZZI AL TIMONE DI TOPOLINO
Un anno di laboratori creativi con le scuole dove gli studenti imparano come nasce
un giornale e ne realizzano uno in prima persona

Milano, 5 luglio 2011 – Ormai è un appuntamento fisso: da anni ogni settimana una classe delle scuole elementari e medie, accompagnata dagli insegnanti, fa visita alla sede milanese di The Walt Disney Company Italia per andare a lezione di…Topolino. Una “ciurma scelta” dalla redazione si dedica ai laboratori creativi, invitando l’equipaggio di ragazzi a salire “Tutti a bordo” per scoprire come nasce il più famoso settimanale a fumetti. Dalla teoria alla pratica, alla fine il timone passa agli studenti, chiamati in prima persona a realizzare il proprio giornale.

Dopo un primo momento di giochi pensato per “rompere il ghiaccio”, la squadra di Topolino si mette all’opera, ciascuno raccontando il proprio ruolo all’interno del settimanale. C’è chi si occupa della parte redazionale, chi scrive le storie e chi le disegna. Naturalmente non mancano le sorprese: alcuni studenti, grazie all’abile matita del disegnatore, si trasformano in pochi minuti in paperi e topi!
Ma i ragazzi non sono semplici spettatori. Arriva il momento di tradurre in pratica quello che hanno imparato dai marinai più esperti e di mettersi al timone per dar vita al proprio giornale di bordo. Si comincia da un’idea e da qualche pennarello; c’è chi si occupa dalla parte redazionale, chi della storia a fumetti e chi pensa alle illustrazioni e alla fine, in un paio d’ore, si arriva al risultato completo.
«Siamo molto fieri del successo di questi laboratori, con cui cerchiamo di rendere i nostri lettori protagonisti del giornale» – commenta Valentina De Poli, direttore di Topolino. «È stupefacente vedere i bellissimi lavori realizzati dai ragazzi, guidati dalla redazione e dai loro insegnanti Ma è una soddisfazione soprattutto per loro, che si scoprono capaci di ottenere un tale risultato. La passione e l’attenzione con cui si dedicano a queste attività è segno che Topolino è in grado di risvegliare l’interesse dei ragazzi, stimolando la loro creatività e intelligenza».

Il tema dell’acqua è stato il fulcro dei laboratori creativi del 2011, per insegnare ai ragazzi a conoscerla e rispettarla in ogni sua forma, dolce, salata, di fiume o di bottiglia. I lavori realizzati durante i laboratori di quest’anno saranno protagonisti di un’intera sezione della mostra “Topolino: ieri, oggi e domani” organizzata presso il Museo del Fumetto di Milano, in occasione del restyling della testata. Oltre a tutti i migliori “giornali di bordo” realizzati, saranno esposte anche le fotografie dei partecipanti, protagonisti ancora una volta della vita del giornale.


TOPOLINO: IERI, OGGI E DOMANI

Lo storico fumetto di casa Disney ci guida in un avvincente percorso
alla scoperta di come è cambiato il lavoro di redazione del fumetto più amato dagli italiani da quando è nato a oggi

6-31 luglio 2011
WOW Spazio Fumetto

Milano, 5 luglio 2011 – “Topolino: ieri, oggi e domani” è il titolo della mostra allestita presso WOW Spazio Fumetto, Museo del Fumetto di Milano, aperta al pubblico dal 6 al 31 luglio 2011. Si tratta di un vero e proprio viaggio nella storia della Nona Arte, alla scoperta di come è cambiato, negli anni, il lavoro della redazione del settimanale a fumetti più amato dagli italiani!

Il magazine di casa Disney si è sempre contraddistinto per le tecniche innovative utilizzate, segnando passaggi storici nel mondo dell’editoria: nato come giornale nel 1932, stampato con soli tre colori fusi in una particolare scala cromatica, fu il primo a proporre il nuovo formato “libretto” nel 1949; introdusse la stampa dei colori in tutte le sue pagine, sperimentò il 3D e altre tecniche suggestive. Senza dimenticare la modernità dei contenuti sempre al passo con l’attualità.

L’esposizione mette a confronto le tecniche del passato con quelle di oggi, per mostrare ai ragazzi, alle loro famiglie e a tutti gli appassionati di fumetto, il lavoro che sta dietro a ogni numero dello storico settimanale di casa Disney. Durante il percorso i visitatori scoprono come nasceva, come nasce e come nascerà il magazine a fumetti e trovano risposta a mille domande e curiosità: “Che cos’è un menabò?”, “Che cos’è un timone?”, “Com’erano realizzate le storie nel 1950 e come lo sono oggi?”, “Chi inserisce le lettere nei balloon?”.

Tre scrivanie sono gli avamposti di tre epoche, ognuna arredata con i propri “attrezzi del mestiere”: macchina per scrivere, carta carbone, cliché per la stampa in metallo, menabò e bozzetti disegnati a mano negli anni Trenta e Quaranta fino a pc, tablets e timone digitale per la scrivania del futuro. Attorno  alle postazioni, sorgono le tre redazioni: pannelli informativi, tavole originali, pellicole, acetati, menabò, timoni e preziosi materiali d’archivio che illustrano le varie fasi del lavoro di redazione. Il visitatore avrà l’occasione di vedere esposti in un’unica mostra i reperti storici a confronto con le moderne tecnologie con le quali ogni settimana si rinnova la magia di Topolino.

Un percorso incredibile, reso possibile grazie alla collaborazione tra The Walt Disney Company Italia e la Fondazione Franco Fossati che mette a disposizione le meraviglie del suo archivio. Una suggestiva galleria di opere originali dei più conosciuti disegnatori della testata – dalle tavole di Stefano Turconi, Giorgio Cavazzano e Paolo Mottura, fino a quelle realizzate interamente in digitale da Claudio Sciarrone – mostrano come i tempi cambiano e Topolino si evolve con loro, pur rimanendo sempre se stesso. Tra le rarità che si possono ammirare, il gigantesco Supplemento a Topolino del 1933 (40x57 cm), i menabò degli anni Trenta dei giornali dedicati a Pippo e Paperino, i gadget dedicati ai personaggi Disney, i primi cliché metallici per la stampa e le prove di colorazione.

Dalla carta fino all’iPad: il nuovo Topolino e il salto digitale segnano il passaggio epocale verso il futuro! La cover del numero in edicola da mercoledì 6 luglio – dedicata alle cronache del Pianeta T e disegnata da Claudio Sciarrone – apre infatti la sezione del futuro, ricca di strumenti multimediali, monitor e pc. In mostra ci sono le tavole della storia sul Pianeta T e un video che riprende l’artista all’opera con la sua tavoletta. E ancora, un pc dal quale si può navigare sul nuovo sito e lo straordinario gadget, la makkinaz: l’avveniristico mezzo usato da Topolino, in grado di muoversi su qualunque superficie!

L’ultima sezione della mostra è dedicata all’esposizione dei lavori realizzati nel 2011 durante i laboratori creativi che The Walt Disney Company Italia organizza ormai da anni con il coinvolgimento diretto della redazione di Topolino e degli artisti Disney. Ogni settimana una classe delle scuole elementari e medie, accompagnata dagli insegnanti, va a lezione di… Topolino. Una “ciurma scelta” dalla redazione si dedica ai laboratori creativi, invitando l’equipaggio di ragazzi a salire “Tutti a bordo” per scoprire come nasce il più famoso settimanale a fumetti. Dalla teoria alla pratica, alla fine il timone passa agli studenti, chiamati in prima persona a realizzare il proprio giornale.
Oltre a tutti i migliori “giornali di bordo” realizzati, saranno esposte anche le fotografie dei partecipanti, protagonisti ancora una volta della vita del giornale.

La mostra si potrà visitare fino al 31 luglio e i lettori di Topolino potranno usufruire di uno sconto speciale: presentandosi alla cassa con la copia del magazine della settimana in corso, avranno una riduzione del 40% sul biglietto di ingresso, da 5 a 3 euro.

Brave: trailer in italiano

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Vi proponiamo, di seguito, il trailer in italiano di Brave, il nuovo film Disney-Pixar in uscita nel 2012, accompagnato dal comunicato stampa rilasciato per l'occasione.

Comunicato stampa:

DISNEY-PIXAR PRESENTA “BRAVE”, AL CINEMA NEL 2012

Il 13° lungometraggio di animazione dei Pixar Animation Studios ospiterà nella sua versione originale le voci di Kelly Macdonald, Emma Thompson, Billy Connolly, Julie Walters, Kevin McKidd, Craig Ferguson e Robbie Coltrane

BURBANK, California  – Con un’eroina coraggiosa e impetuosa alla guida, la Disney-Pixar presenta un nuovo straordinario viaggio, questa volta in Scozia attraverso le dure e misteriose Highlighland in “Brave”. Questa avventura per il grande schermo, il 13° lungometraggio di animazione dai Pixar Animation Studios, è diretta da Mark Andrews (“Gli Incredibili”, “Ratatouille,” “John Carter of Mars”) e Brenda Chapman ("Il re leone," "Il principe d’Egitto") e prodotto da Katherine Sarafian (“Stu - Anche un Alieno può Sbagliare,” “Gli Incredibili”). “Brave” arriverà nelle sale nel 2012.

“Brave” è un’avventura epica, ricca di azione, humor e sentimento”, dice il regista Mark Andrews. “Non ci sono ambientazioni migliori della buia e scura dell’ Highlands scozzese per questa coinvolgente storia. Immaginate: magia, mistero e pericolo, tutto insieme all'interno di un inquietante e meraviglioso paesaggio. È qualcosa che non si è  mai visto prima in Pixar.

Il film presenta Kelly Macdonald come la voce di Merida, abile arciere, figlia di King Fergus (voce di Billy Connollly) e Queen Elinor (voce di Emma Thompson). Determinata a costruirsi la propria strada nella vita, Merida si oppone a una secolare tradizione sacra ai signori della terra: il massiccio Lord MacGuffin (voce di Kevin McKidd), il burbero Lord Macintosh (voce di Craig Ferguson) e l’irascibile Lord Dingwall (voce di Robbie Coltrane). Le azioni di Merida involontariamente scatenano il caos e la furia del regno, e quando si rivolge a una eccentrica donna anziana, Wise Woman (voce di Julie Walters), per chiederle aiuto, il suo sfortunato desiderio viene esaudito. Il conseguente pericolo costringe Merida a scoprire il significato del vero coraggio al fine di distruggere una tremenda maledizione prima che sia troppo tardi.

“Brave” sarà in Disney Digital 3D™ nei migliori cinema

I Bonelli più venduti

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tex0609In un'intervista realizzata dal nostro Fabio Volino (che presto leggerete su Comicus), l'editore Sergio Bonelli stila un'interessante classifica di vendita delle serie più vendute della sua casa editrice. Parlando infatti dei 50 anni di Zagor, personaggio da lui stesso creato sotto lo pseudonimo di Guido Nolitta, alla domanda: "Cosa possono aspettarsi i lettori di Zagor per i prossimi 50 anni?" Bonelli ci svela:

"Più che per i prossimi 50, sono molto preoccupato già per i prossimi 5... per il fumetto in genere, devo dire, non tanto per Zagor. Zagor reggerà, perché ancora oggi nella casa editrice la classifica è: Tex, Dylan Dog, Julia, Nathan Never e dopo arriva subito Zagor. Per la sorte del fumetto in genere, invece, io suppongo che la gente avrà sempre meno tempo per leggere."

Insomma, l'editore conferma che fra le testate regolari quella del Ranger è sempre la più venduta, seguita a ruota da quella dell'Indagatore dell'Incubo. Un dato che i lettori di fumetti sicuramente apprezzeranno vista l'assenza di ogni tipo di classifica di vendita in Italia.

Bonelli: uscite di luglio

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Vi presentiamo, di seguito, l'elenco completo delle uscite Bonelli di maggio suddivise per albi inediti, ristampe e raccolte.

Albi inediti

1 luglio


Julia n. 154
Ti amo da morire

Soggetto: Giancarlo Berardi
Sceneggiatura: Giancarlo Berardi e Lorenzo Calza
Disegni: Roberto Zaghi
Copertina: Marco Soldi
Tutto ha avuto inizio con delle telefonate da parte di una sconosciuta. Piuttosto vaghe... per nulla minacciose... Poi, quando si sono fatte più insistenti, Julia ha chiesto aiuto all'avvocato Liam Boulton e a Leo Baxter, per capire chi si nascondesse all'altro capo del telefono, a chi appartenesse quella voce di donna. Ora, la criminologa di Garden City, suo malgrado, è riuscita a dare una risposta a questa domanda, ma la verità le è costata cara e, scrutando attorno a sé, Julia può soltanto vedere le fredde pareti della cella sotterranea in cui si trova rinchiusa!

2 luglio


Zagor n. 552
Lo scettro di Tin-Hinan

Soggetto e sceneggiatura: Mauro Boselli
Disegni: Michele Rubini
Copertina: Gallieno Ferri
Nello scettro di Tin-Hinan è contenuta l’ultima gemma superstite, tra quelle provenienti dallo scomparso continente di Atlantis che avrebbero potuto formare la pericolosa Chiave della Conoscenza... Le altre gemme, pare, sono scomparse per sempre con il diabolico professor Richter. Ma allora, perché, nel Sahara, la principessa Marada è stata misteriosamente rapita insieme allo scettro? Dov’è suo marito Andrew Cain, il cacciatore di mostri? Chi è l’uomo dalla maschera d’oro? Chi guida i cadaveri viventi che assalgono una pacifica famiglia di coloni? E perché Cico è stato scambiato per Zagor?... Tutti enigmi a cui lo Spirito con la Scure non può dare per ora una soluzione, impegnato com’è a battersi contro le Forze delle Tenebre!

5 luglio


Dampyr n. 136
Harlan contro Draka

Soggetto e sceneggiatura: Mauro Boselli
Disegni: Stefano Andreucci
Copertina: Enea Riboldi
Dispersi in un mondo parallelo che ricorda la Londra del 1890, Harlan e i suoi compagni hanno cancellato ogni ricordo di chi sono e da dove vengono. Ma rimane loro una certezza: sanno di essere cacciatori di vampiri e di trovarsi lì per eliminare un pericoloso Maestro della Notte. Insieme ai loro nuovi amici Bram Stoker e Arminius Vambéry, Harlan e Tesla (con le loro nuove identità di Van Helsing e Mina Harker) penetrano nel palazzo fortificato di Carfax per uccidere il vampiro Draka! Non si tratta del vero padre di Harlan, ma di un suo alter ego del tutto simile a lui. Lord Marsden sa, però, che una sua uccisione da parte di Harlan significherebbe indebolire molto il Draka del nostro mondo... Se poi fosse Dampyr, quello vero, a morire, il trionfo di Marsden sarebbe ancora più completo... E intanto, Kurjak, Hulagu e Murphy vengono catturati da Marsden in persona e dal suo crudele figlioccio Morningstar...

6 luglio


Speciale Brendon n. 9
Effetto paura

Soggetto e sceneggiatura: Claudio Chiaverotti
Disegni: Massimo Rotundo
Copertina: Massimo Rotundo
Brendon si mette sulle tracce di una pellicola maledetta e sanguinosa, proveniente dalla Vecchia Era. Partorita dalla fantasia di un artista folle e visionario, a testimoniare la sua esistenza non è rimasto che un inquietante e suggestivo trailer. Ma il Cavaliere di Ventura non è l'unico alla ricerca del film perduto e qualcuno, un killer con il volto coperto da una maschera, non esita ad uccidere, pur di ritrovarne una copia. Forse, le rovine dei vecchi Abraxas Studios di London 2 nascondono preziosi indizi per rintracciare l'ambita reliquia di celluloide... Chi riuscirà a impadronirsene e a conoscere per primo i segreti di "Fear Effect"?


7 luglio


Tex n. 609
Sei divise nella polvere

Soggetto e sceneggiatura: Gianfranco Manfredi
Disegni: Giovanni Ticci
Copertina: Claudio Villa
Il Tenente Stuart Bigelow, espulso dall'esercito, si vendica mettendo insieme una banda di ex-soldati e rapinando il treno delle paghe militari. Il colpo va a segno senza alcuno spargimento di sangue, perché Bigelow ha un suo codice d'onore e ci tiene ad apparire come un ufficiale impeccabile, considerandosi ingiustamente allontanato e intendendo suscitare clamore con il suo caso. I militari riescono a tenere nascosta la notizia e incaricano Tex e Carson di braccare l'ex-ufficiale. I pards si mettono subito sulle sue tracce per cercare di far venire a galla la verità...

9 luglio


Cassidy n. 15
Diva

Soggetto e sceneggiatura: Pasquale Ruju
Disegni: Elisabetta Barletta
Copertina: Alessandro Poli
È un mondo a parte, quello di Hollywood. Un mondo dorato che ha le sue luci e le sue ombre. Così, mentre Cassidy cerca di sfuggire alla legge e alla caccia spietata dei suoi nemici, il destino lo porterà a incontrare una delle più sensuali e capricciose stelle del cinema: Cody Parker. Sarà un incontro movimentato, che avrà risvolti imprevedibili nel futuro di tutti e due!

12 luglio


Speciale Martin Mystère n. 28
I dolori del giovane Martin

Soggetto e sceneggiatura: Carlo Recagno
Disegni: Rodolfo Torti
Copertina: Giancarlo Alessandrini
In allegato:
Martin Mystère presenta: Numeri immaginati
Soggetto e sceneggiatura: Alfredo Castelli
Disegni: Alfredo Orlandi, Lucio Filippucci, Antonio Sforza
Università di Harvard, diversi anni fa. Il giovane Martin è studente presso la facoltà di antropologia assieme al suo migliore amico Chris Tower, il futuro direttore di “Altrove”. È un periodo spensierato delle vite dei due ragazzi, occupati a tempo pieno con feste studentesche, ragazze e il terrore degli esami. Ma Martin e Chris non sanno stare lontani dai guai, e quando si presenta l’opportunità di studiare un oggetto misterioso di origine sconosciuta, è soprattutto Martin che non resiste: è l’occasione per risolvere un mistero che dura da più di un secolo, e per dimostrare le sue capacità a suo padre. Ma, malauguratamente, costituisce anche la scintilla che scatenerà un imprevisto dopo l’altro, sconvolgendo le vite dei due ragazzi e portandoli su una strada molto, molto pericolosa… In allegato, "Martin Mystère presenta": tre racconti brevi sui misteri dei numeri e sulle meraviglie e i segreti che celano. Non possono mancare, come ogni estate, la bionda Angie e i due sgangherati Dee & Kelly.

16 luglio


Maxi Zagor n. 16
Nelle terre dei Dakotas

Soggetto e sceneggiatura: Luigi Mignacco
Disegni: Marcello Mangiantini
Copertina: Gallieno Ferri
Cico viene catturato nella foresta e portato lontano da Darkwood. Seguendo le tracce dei rapitori, Zagor giunge nelle grandi praterie, dove regnano incontrastati i Dakotas. La grande tribù pellerossa è divisa in clan e in gruppi, spesso rivali tra loro. Tra i pellerossa, qualcuno sembra non soltanto tenere prigioniero e nascondere l'amico messicano dello Spirito con la Scure, ma anche conoscere la verità sulla sorte di una donna bianca, scomparsa molto tempo prima, del cui destino nessuno ha più saputo nulla. E mentre Zagor conduce le sue indagini in questo ambiente ostile, rischiando continuamente la vita, a Darkwood qualcuno sta tramando qualcosa di terribile!...

19 luglio


Nathan Never n. 242
Imperium

Soggetto e sceneggiatura: Bepi Vigna
Disegni: Germano Bonazzi
Copertina: Roberto De Angelis
Mentre i ricordi del passato del pretoriano Scipio e di Atticus Kane riaffiorano alla memoria, finalmente le prime prove contro la Imperium Enterprise cominciano a venire alla luce. Ma il Procuratore Klint ottiene che l’Agenzia Alfa sospenda le sue indagini sulla società edile che sta ricostruendo la città… Un inatteso aiuto, però, potrebbe giungere da Mary Jane Lamarr, moglie di Atticus, tradita e abbandonata dal mutato marziano e in cerca di rivincita...

23 luglio


Almanacco Fantascienza 2011
Zanne d'acciaio

Soggetto e sceneggiatura: Davide Rigamonti
Disegni: Giuseppe Barbati e Luca Casalanguida
Copertina: Roberto De Angelis
L’involontaria morte del giovane Shawn, nel corso di un inseguimento, colpisce Nathan nel profondo, tanto da indurlo a rifugiarsi tra le montagne di Deer Horn per affrontare la crisi psicologica che lo scuote. Ma qui troverà un nuovo caso da affrontare… il giovane Thomas Gunners è scomparso, dopo la terribile uccisione della madre. La ricerca del ragazzo porterà l’Agente Alfa a incrociare la pista di un terrificante mostro, conosciuto come il Macellaio… A completare l'Almanacco, gli articoli a colori riguardanti le cine-meraviglie di George Pal, gli assurdi universi di Kurt Vonnegut e l'inquietante legione degli Uomini-Bestia, oltre alla consueta panoramica sui libri, i film, i telefilm e i videogiochi dell'annata Fantascienza.

28 luglio


Maxi Dampyr n. 3
Copertina: Enea Riboldi

Magia africana
Soggetto e sceneggiatura: Diego Cajelli
Disegni: Fabrizio Russo
Nel cuore della sanguinosa contesa tra due signori africani della guerra, Lisimba e Mabasi, si inserisce una variante soprannaturale: la black ‘mbandwa, la magia nera in grado di animare feticci assassini con il potere della mente. Chiamati da Arno del “Medical Team”, Harlan e soci si troveranno presi tra due fuochi...

La notte della taranta
Soggetto e sceneggiatura: Alessandro Crippa
Disegni: Arturo Lozzi
Nell’assolato Salento, il musicologo Giordano cura le nevrosi delle sue pazienti con una terapia basata sul ritmo ossessivo della taranta. Un cadavere nei campi, coperto di tarantole, riporta alla luce un mistero sepolto nel passato, la cui soluzione si cela in una vecchia chiesa sconsacrata...

Marea rossa
Soggetto e sceneggiatura: Andrea Artusi e Ivo Lombardo
Disegni: Luca Raimondo
Nel mare delle Filippine, lo scienziato pazzo Diunerjuf, il signore degli zombi, anima i morti con un ritrovato scientifico basato sul veleno del fugu, il pesce-palla. Dampyr cercherà l’alleanza di altri scienziati per trovare un antidoto contro l’esercito di cadaveri viventi...

29 luglio


Dylan Dog n. 299
Una affezionata clientela

Soggetto e sceneggiatura: Giancarlo Marzano
Disegni: Ugolino Cossu
Copertina: Angelo Stano
Da anni, il signor Brennan e sua figlia Emily, gestori di una piccola drogheria a Bromley, ricevono la visita di strani avventori che, nonostante già defunti, tornano a fare acquisti nel loro negozio. Presenze familiari e apparentemente innocue alle quali il proprietario si è persino affezionato... al punto che, quando questi spettri iniziano a svanire nel nulla, l’uomo, preoccupato, decide di rivolgersi a Dylan per scoprire cosa gli è accaduto...


Ristampe


8 luglio

Nathan Never GrandeRistampa n° 13
Copertina: Max Bertolini

L'orrore sopra di noi
Soggetto e sceneggiatura: Antonio Serra
Disegni: Dante Bastianoni
La nave da trasporto Excalibur, carica di scorie radioattive, viene affondata da un gigantesco essere, che l'androide di bordo, Link, durante il processo per stabilire le responsabilità del disastro, descrive come un "drago". L’androide non viene creduto, ma l'avvocato Olling riesce a farlo affidare a Nathan Never. Link aiuta Nathan e il capitano Hashimoto a trovare le prove dell'esistenza del gigantesco mostro. Hashimoto, con Reiko e Tochiro, guidati da Yabuno e Noguchi, si apprestano ad attaccare la spaventosa creatura...

I figli della notte
Soggetto e sceneggiatura: Michele Medda
Disegni: Nicola Mari
Mina Harker, tornata sulla Terra, inizia a frequentare il Wampyr Ensemble, un gruppo di fan di un cantante virtuale, Tadeusz, guidato dal sinistro Santo. Quando Mina scompare, Lucy Seward ingaggia Nathan Never perché ritrovi l'amica. Le tracce del gruppo rivelano che i ragazzi stanno seguendo la tournée virtuale del cantante, grazie a dei chip pirata. Ma Santo vuole di più: trovare Tadeusz...

Cacciatori e prede
Soggetto e sceneggiatura: Michele Medda
Disegni: Germano Bonazzi
Un gruppetto di liceali ricchi e viziati, il cui leader è Bruno Law, riesce ad arrivare a Hell's Island per una sorta di battuta di caccia illegale. I genitori dei ragazzi chiedono aiuto all'Agenzia Alfa, e Nathan Never e Legs vengono inviati sul posto per riportarli indietro. Ma i giovani "cacciatori" avranno un incontro con gli abitanti dell'isola più traumatico del previsto...

13 luglio


Dylan Dog Collezione Book n. 182
Safarà

Soggetto e sceneggiatura: Pasquale Ruju
Disegni: Giovanni Freghieri
Copertina: Angelo Stano
Neil Levine è uno di quei fotografi che si faticherebbe a definire arrivati. Ha dovuto perfino vendere la sua macchina fotografica, ed è soltanto per la gentilezza del negoziante che, oltre a un po' di sterline, ha rimediato anche un vecchio apparecchio con cui continuare a lavorare. Tutto considerato, non è stato un cattivo affare, almeno non per lui! Anzi, si può dire che il successo sia arrivato proprio a partire dal momento in cui il fotografo ha messo piede in quel negozietto dallo strano nome... Safarà. Ma cosa succede alle povere ragazze fotografate da Levine? Sta a Dylan, naturalmente, scoprirlo, anche se la partita resta aperta, poiché il diabolico Hamelin, il padrone del Safarà, ha un asso nascosto...

15 luglio


Tex nuova ristampa n. 284
Geronimo!

Soggetto e sceneggiatura: Gianluigi Bonelli
Disegni: Giovanni Ticci
Copertina: Aurelio Galleppini
Di notte, sganciati dalla locomotiva i vagoni con gli Apaches prigionieri, Tex e Carson accendono fuochi e bersagliano di piombo la scorta militare, facendo credere ai soldati di essere circondati da una torma di furiosi guerrieri giunti a liberare i fratelli! I pellerossa di Geronimo arrivano all’alba a dar man forte ai pards e i prigionieri si danno alla fuga, ma alcuni Apaches per riunirsi ai loro vecchi, alle loro donne e ai loro bambini – sfuggiti ai rastrellamenti dei soldati blu – devono prima sconfiggere i terribili bandoleros, sanguinari cacciatori di scalpi.

21 luglio


Tutto Tex n. 484
I colpevoli

Soggetto e sceneggiatura: Mauro Boselli
Disegni: Guglielmo Letteri
Copertina: Claudio Villa
Non tutto è marcio a Federation. Se l’intrepido sceriffo è pronto, infatti, ad assolvere per legittima difesa i bravacci che hanno ucciso Nantay, alcuni cittadini non esitano a schierarsi dalla parte della giustizia e dell’onore, consegnando a Tex una lista con sei nomi. La caccia agli assassini dell’ex scout è aperta! Chi si ribella, chi fugge, chi implora pietà e chi impugna la colt… Ma Tex e Carson sono implacabili, e su tutti i colpevoli aleggia l’ombra del destino!

22 luglio


Dylan Dog ristampa n. 264
Liam il bugiardo

Soggetto e Sceneggiatura: Giancarlo Marzano
Disegni: Luigi Piccatto
Copertina: Angelo Stano
L’importante è crederci. Questa la filosofia di Liam Losey, un moderno Barone di Munchausen, che, fra le sue incredibili imprese, vanta perfino di essere stato l’assistente del famoso Dylan Dog. Una conoscenza, questa, che potrebbe rivelarsi fonte di grossi guai quando, nel quartiere di Brixton, fa la sua comparsa un sanguinario vampiro a cui, per qualche motivo, si interessa anche un violento gangster locale…

26 luglio


Tex Tre Stelle n. 570
Decimo cavalleria

Soggetto e sceneggiatura: Mauro Boselli
Disegni: Giovanni Ticci
Copertina: Claudio Villa
A Fort Duchesne, sede del Decimo Cavalleria di colore, è stato inviato, per prendere le redini della guerra contro gli Utes, il Quinto Cavalleria, formato da soldati bianchi agli ordini del colonnello Radcliffe, ufficiale arrogante e razzista che non ha alcuna stima dei cavalleggeri neri. Espulsi dal Territorio per ordine di Radcliffe, Tex e Carson scelgono tra i Buffalo Soldiers pochi uomini fidati che partiranno con loro in “licenza speciale” per una missione clandestina; da soli troveranno e cercheranno di sgominare i veri fautori della guerra: i Comancheros di Carrizo e gli Utes ribelli di Carlos...


Raccolte


Zagor Raccolta n. 217

Contiene gli albi
N° 516  "Senza pietà"
N° 517  "Hawak il crudele"


Dampyr Raccolta n. 44
Contiene gli albi
N° 87  "Santería"
N° 88  "La sovrana dei Regni Neri"


Julia Raccolta 48
Contiene gli albi
N° 95  "Giorni roventi"
N° 96  "Una valigia di Neve"

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