X-Men: Le Origini - Wolverine: Erik Liles – Supervisore effetti visivi
- Scritto da Redazione Comicus
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Italian version
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380 scene realizzate dalla Hydraulix.
Durante la produzione, tu, in qualità di supervisore, hai dovuto seguire anche la fase delle riprese? Come vi siete coordinati con i responsabili degli effetti speciali in modo da “prepararvi il campo” per la postproduzione?
Sono stato sul set solo per il combattimento nel bar e per la sequenza di Logan attraverso il tempo. Pat McClung era il supervisore generale per il set degli effetti visivi.
Come ha lavorato il vostro gruppo? Eravate divisi in più team a seconda delle scene, o magari per gli effetti dei diversi personaggi?
Come supervisore degli effetti visivi per la Hydraulix in “X-Men Origins: Wolverine”, ho supervisionato tutti gli aspetti del lavoro, dall'idea iniziale alla composizione finale. Colin Strause (coproprietario [della Hydraulix] e designer degli effetti visivi) ha supervisionato le fasi di texturing e dell'inserimento delle fonti di luce nel set in CG della Three Mile Island per la battaglia finale tra Deadpool, Wolverine e Creed. Greg Strause (coproprietario e designer degli effetti visivi) ha guidato il gruppo del 3D fino alle fasi finali degli effetti e dell'animazione.
Da quello che si è visto finora nei trailer, il film presenta moltissimi personaggi dotati di poteri. È stato difficile dal vostro punto di vista caratterizzarli in modo da renderli subito riconoscibili? È capitato che due o più personaggi presentassero poteri simili e che abbiate dovuto inventarvi stili diversi?
Questa è stata una bella sfida. Ci sono molti personaggi nel film, alcuni dei quali non si erano visti in precedenza, come Emma Frost “Diamond Girl” e Wraith. Wraith è stata una sfida divertente. È interpretato da Will.i.am. Il potere di Wraith è il teletrasporto. Siamo passati attraverso diverse versioni, dalla concettualizzazioni fino alla forma finale. Ci siamo riferiti a una versione fumettistica di Wraith che aveva la pelle in parte trasparente, così che si vedevano tutta la carne e le ossa. Abbiamo anche realizzato dei nostri punti di vista e il design per renderlo nuovo e figo. Alla fine siamo giunti alla decisione di incorporare spunti dello scheletro della versione a fumetti e un tocco delle cose nuove.
La ragazza di diamante è stata un'altra missione. Come appare una ragazza fatta di diamante? È un enorme cristallo, levigata e di forme rocciose tagliate, o non tagliate, ecc.? Abbiamo ragionato un sacco su un'infinità di versioni. Abbiamo sempre provato a conservare la sua femminilità quando era formata di diamanti duri. Alla fine ne siamo usciti con un personaggio di cui siamo davvero orgogliosi.
Prima di “X-Men Origins: Wolverine”, tu avevi già lavorato su “X-Men: The Last Stand”. Quali similitudini e quali differenze hai trovato tra queste due produzioni?
La principale cosa in comune con “X-Men 3” erano gli artigli di Wolverine. Abbiamo usato il design base degli artigli. Abbiamo anche tratto ispirazione per l'effetto del raggio laser dagli occhi di Deadpool da quello di Scott Summers in “X-Men 3”. Poi ci siamo espansi per renderlo davvero l'effetto di Deadpool.
È facile immaginare che in fase di postproduzione abbiate avuto delle direttive da parte del regista Gavin Hood: cosa ci puoi dire del suo approccio al film?
Gavin era molto concentrato nel mantenere gli effetti realistici e ben radicati nella realtà. Voleva che questo film risultase il più credibile possibile. Ogni volta che facevamo qualcosa sopra le righe o troppo fumettistico, lui ce lo faceva ricomporre in qualcosa di più tangibile.
Qual è lo stile generale degli effetti che avete realizzato per questo film? Sono effetti esplosivi e spettacolari, oppure è più un lavoro discreto, di ricamo? O magari un mix dei due tipi?
Anche qui, gli effetti non erano fini a se stessi. La storia era davvero importante, e abbiamo provato a non distrarre con effetti appariscenti. Mi pare che gli effetti siano stati integrati nella maniera giusta con la storia. Dove gli effetti avevano bisogno di essere grossi per la storia, lì erano grossi. Ma soprattutto la raffinatezza è stata la chiave.
English version
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380 shots by Hydraulx.
As supervisor, did you follow also the shooting, during the production? How did you coordinate yourself with the SFX team to prepare for post-production?
I was only on set for the Bar Fight and Logan Through Time sequence. Pat McClung was the the overall VFX and set supervisor for Fox.
How did your team work? Did you split up in several teams for the sequences, or for the effects on the different characters?
As the VFX Supervisor for Hydraulx on “X-Men Origins: Wolverine”, I oversaw all aspects of the show, from concept to final composite. Colin Strause (co-owner and VFX Designer) oversaw the Texturing and Lighting of the Three Mile Island CG set for the final Deadpool/Wolverine/Creed battle. Greg Strause (co-owner and VFX Designer) led the 3D team through the final stages of effects and animation.
The films seems to show many characters with superpowers. Was it difficult, from your point of view, to characterize them in order to make them immediately recognizable? Were there any characters with similar powers which you had to characterize differently?
This was quite a challenge. There are many characters in this film, some of which we had not seen previously, like Emma Frost "Diamond Girl" and Wraith. Wraith was a fun challenge. He is played by Will.i.am. Wraith's power is teleportation. We had to gone through many different versions from concepts to final. We made a version that harkened to a comic book version of Wraith that had partially transparent skin where we saw all the flesh and bone. We also did our own tangents and designs to make him new and cool. We finally came to the decision to incorporate a hint of the comic version's skeleton and a dab of the new. Diamond girl was another task. What does a girl made of diamonds look like? Is she a large crystal, polished and cut rocks, uncut rocks, etc.? We went round and round with a plethora of versions. We always tried to keep her femininity when she was cut from hard diamonds. In the end we ended up with a character that we are proud of.
Before this movie, you worked on "X-Men: The Last Stand". Which similarities and which differences did you find between those movies?
The main similarity with “X-Men 3” was with Wolverine's claws. We used the base design of the claws. We also did derive inspiration for the laser eye-beam effects for Deadpool from “X-Men 3”'s Scott Summers laser eye- beam effects. Then we expanded on that to make the effect Deadpool's own.
It's easy to imagine that you had some instructions from director Gavin Hood in post-production. What can you tell us about his approach to the movie?
Gavin was very focused on keeping the effects real and grounded in reality. He wanted this movie to be as believable as possible. Whenever we would make something over-the-top and too comic booky he would have us dial it back to something more tangible.
What's the overall style in the effects you used for this movie? Are those effects flashy and spectacular, or it was a more discrete, embroidery approach? Or a mix of those two?
Again the effects were not effects for effects' sake. The story was very important and we tried not detract with Flashy effects. I feel the effects have been fairly well integrated to the story. Where the effects need to be big to the story the were big. But overall subtly was key.
Valerio Coppola
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